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  • 【心得】月光武士微心得 (樓主退坑停止更新)

    时间:2022-05-28 19:53:42 来源: Tera怀旧服_tera神谕之战官方网站_tera私服_tera520_TeraOnline_520tera私服_terasf全新版本开放 浏览量:0

    先讓我小提一下,文章因為幾次動工的關係變得很長.....
    如果是有一定概念的月光想更進步,推薦看迴圈篇以及心得技巧分享篇
    尤其是心得技巧分享篇
    很常有月光問我的問題其實裡面有寫QQ
    -----7/21 95版本屬性抉擇------
    稍微更新一下屬性選擇的部分好了
    先上一下我目前的機體(之後會放入機體篇中)
    截取幾個比較重要的屬性來看
    裝備部分
    武器手套一率推薦物理爆威,合成屬性的話大概抓4條左右的爆擊其他全力量(理想狀況)
    聖物遺物推薦藍色力量,只有一種情況例外
    ->當你合成屬性全都是4力(4*3*4)的情況,可以把一顆聖物或遺物轉成金色的
    接著飾品全力量,刻印跟水晶的話爆擊或力量皆可,這邊是依照個人爆率情形去做調整的地方,
    也只建議從這邊來調整,因為目前版本只有這兩個地方的屬性是1力比2爆
    內衣的話選物爆,有多高就用多高的
    接下來是比較麻煩的夥伴以及飾品屬性的選擇
    夥伴的話我會推薦力量夥伴,不過如果已經有常駐物理增幅夥伴也不用特別去換
    有點傷本加上我自己也還在用增幅夥伴不敢保證一定可以增傷很多幅度
    飾品屬性的話我會這樣選擇
    物理增幅>物理爆威>魔法增幅=爆擊觸發,其他一率當廢屬來看
    比較特殊的是物理貫穿這個屬性
    如果是以司令為目標的月光們,推薦飾品屬性加上下面的合成屬性
    總共4條紫色(328*4)就夠用了,剩下就選擇上面所推薦的屬性
    接著來解釋一下為什麼物理增幅優先度高於物理爆威
    首先飾品的物理增幅紫色給1680,物理爆威只給0.02,相對於武器跟手套來說飾品給的物爆是較低的。
    再來是月光本身的被動,物理增幅會轉50%成魔法增幅,並且魔法增幅影響到半月斬的增傷
    簡單說物理增幅拉高不只單純增加帳面上的平均傷害還要考慮到半月斬所給的增傷
    不過物理增幅在拉高的同時也要注意一下,高到一定程度的時候物理增幅的效益會很不明顯
    這也是為什麼建議夥伴可以改成力量夥伴
    以我自己的機體來說,加上增幅夥伴的狀態我物增高達14W6,吃個增幅料理就破15W了
    這種情況我會選擇將一些飾品的物理增幅轉成物理爆威來做搭配
    當然若是日後我的增幅夥伴有機會換成力量夥伴也可能飾品就維持不變
    我自己覺得理想狀態是物理增幅14~15W,物理爆威2.35上下效益應該是不錯的
    這邊的屬性推薦純粹是我自己的感覺下去配,所以如果有更好的搭配也可以跟我說一下我再來弄看看,我不能保證我的就一定是最佳解,還是得依照你們自己的配置來嘗試比較好,這邊只是給個建議。
    所以如果飾品屬性同時出現兩條紫色物增,物爆或是物貫的,就可以考慮收起來用,好飾品屬性真的沒這麼好出嗚嗚



    -----覺醒技能以及新被動介紹篇-----

    半月斬:使用後4秒內所有技能增傷10%,可以使用兩次,中間間隔7秒給你按第2次,如果沒按第2次過6秒他一樣會進入CD,這蠻重要的要記得!
    每次使用可以重置CD,並得到1個月光痕
    然後如果是你已經按了第一次之後去開赤月或開戰,雖然技能圖案顯示他重置CD了可是你再等久一點發現過6秒他依然是進CD了...
    6/12改成一定會重置囉

    狂暴槍術:總共有4下
    第1下增加3個月光痕,重置CD
    第2下增加3個月光痕,並減少王的抗打16秒,重置CD
    第3下會揮2次攻擊,分別增加2跟3個月光痕
    第4下會消耗當下所有月光痕,7個炸下去蠻痛的(如果有爆擊QQ)
    開戰:已經變成有28秒的BUFF時間了!!另外在開戰期間狂暴槍術的傷害增加20%
    按第1下開啟時會有僵直這要自己注意一下
    第2下按了之後會飛超遠然後炸下來大傷害,飛上去的過程中是無敵的~另外可以重置狂暴槍術
    注意的是第2下按了之後他BUFF依然會存在。

    接下來是被動部分,因為想說這部分翻譯得還算可以就沒有多提了,不過還是稍微講一下
    後方跳躍:就是你的衝刺使用後4秒內不管你人在哪對王的攻擊都是後方判定!
    所以當王亂轉的時候你剛好想要敲新月或狂暴槍術這種大招就可以先接個衝刺再丟招,確保是後方判定
    月光增幅:使用地擊斬,月光爆或新月之後,7秒內使用共鳴可以使共鳴增加10%傷害,最多可疊加4層
    月影幻象:依照本身物裡增幅的50%去增加你的魔法增幅,以圖例來表示
    我物理增幅125886他就會轉62943的魔增加到屬性上,上版本沒用的共鳴也因此可以拿出來用
    另外會增強以下幾招的BUFF
    (1) 半月斬:每多1000魔法增幅會額外多給0.1%增傷,比如魔法增幅50000->半月斬會增傷下四秒所有招式10%+5%的傷害!
    (2) 月光增幅:每多500魔法增幅會額外多給0.1增傷,一樣魔法增幅50000->月光增幅會增加共鳴傷害10%+10%,疊滿四層就是20%*4->80%的共鳴增傷
    也就是如果加上引力給的25%增傷,50000魔增的情況下共鳴最多有120%的增傷,超多啊!!!而且這會隨著你增幅拉高而成長
    (3)赤月以及開戰 :每多10000魔法增幅會額外多+1力量,例如魔法增幅50000->赤月BUFF會變成+55力,開戰BUFF變成+65力
    上面可以看到增幅皆是每500,1000,10000為一個階段,如果很接近下一階段可依照裝備面具胸針腰帶內衣卡片或料理等去調整自己的增幅量




    -----迴圈篇-----
    接下來是迴圈的部分,這一套是建立在67等後新月點出神速分支的情況下!
    另外我武器手套的刻印是用四階刻印
    如果新手是用三階刻印的話飾品水晶可能需要換成攻速水晶才比較剛好!!!不然有些地方可能會打不完(ex.赤月中的四套完整新月會因為攻速問題使得第四套新月的第二下變成長CD)
    開場的時候我習慣這樣打,先用讓月光能量滿
    撞到王到王背後,喝啤酒->++*2
    +胸針+第1下
    ++*2
    第1下+++()+*2 (這邊多一個地擊的原因鍛鍊那邊會講到)
    第2下+++()+*2
    第3下+第4下+第2下(這邊要注意半月的BUFF時間,沒了就補!)
    ++*2
    第1下+++()+*2
    第2下+++()+*2
    第3下+第4下
    ++*2
    以上這套迴圈除了最後一次新月以外,請在開戰BUFF時間內打完!
    若有槍坦的戰鬥意志有機會還可以再多丟一次++*2
    所以當你看到開戰時間有點趕來不及打完的時候,請自己中間捨棄一兩招,可以看到我因為加上地擊斬的原因幾乎都是8顆月光痕才炸新月,所以少掉一下也可以打出完整的新月
    接著是赤月的打法
    這部分純屬於我自己的打法,可以自行調整不要為了完全打滿而沒有做到閃招或是該做的事
    赤月的時間總共有28秒那我的打法會如下
    ++*2
    然後赤月中要放共鳴!
    可以看到共鳴是魔法係數280%的招式,這版本因為新被動的關係以神話裝備來說也會有50000多的魔法增幅,加上月光增幅以及引力還有半月斬的增傷,吃滿BUFF的共鳴還是很痛的
    那共鳴的話我的手法會用下面的幾個接法來打
    ->->->->(),加上本來新月的兩個月光痕總共6個月光痕就炸
    或是->->->->->()->
    這兩種都可以或是第二種的月光爆看情形換成第二次半月斬或破裂斬來達成滿七顆月光痕
    差別在於時間上,因為共鳴的僵值有點大,如果硬要打滿七顆月光痕那第四套新月會來不及打
    新月時間點可以參考下面的新手專區,抓一下時間來搭配自己途中的共鳴要怎麼炸
    引力的增傷是25%,這邊會建議看共鳴單下傷害來抉擇要去使用引力增傷6顆月光痕的共鳴或是捨棄引力來炸7顆月光痕的共鳴
    終目的還是要以赤月中打出四套新月為主軸,不要因為穿插太多小招或是執意炸出共鳴而因小失大。
    在這邊還是給大家一個最大傷害化的赤月打法來參考好了
    首先赤月的新月迴圈照舊
    共鳴的地方由於這次月光增幅變成4層了可以參考以下的打法
    ->->->->->()->,地擊跟月光爆可以互換
    這時候的共鳴七下大概相當於一下新月的傷害還蠻痛的
    要注意!!在沒有戰鬥意志的情況下我不建議用引力來增傷因為時間會不夠打最後一次的新月
    另外如果是雙刀坦在閃招少的情形可以嘗試去把引力加近迴圈來貪點輸出
    一樣以不要少新月為主

    接著這版本半月斬增傷因為會隨著魔法增幅而變高,在開戰以及赤月期間還有狂暴槍術以及新月這些主要招式時要去注意自身半月斬的BUFF是否還在,相對於上版本的增傷10%,這版本半月斬的BUFF更為重要!
    另外如果不管怎樣都打不出四套新月可以參考以下的新手專區看一下問題在哪!
    -------------新手專區----------
    有人問我說赤月中不管怎樣都打不出第四套新月怎麼辦??
    有幾個原因
    1.刻印不是四階段的話攻速會明顯不夠,可能要像上面我講的改成用攻速水晶來彌補
    2.配元素時閃電精靈沒有減CD的情況刻印四階段會蠻勉強打完四套,冷卻會很吃緊這就比較沒辦法了只能等元素減CD點上去或是刻印換成四階不然就是要喝啤酒盡量試試看了,我沒有分身月光沒辦法測試<--其實是我懶(X
    3.沒有做到CD到就丟<--這個就只能慢慢熟悉職業以及王的動作來練了
    在這邊也教學一下大家怎麼判斷赤月中有沒有辦法丟完四套完整的新月
    赤月總共有28秒
    新月的CD在武器手套是四階刻印的情況,沒有補師-CD的BUFF時冷卻是8秒多一點點
    可是第一個我們需要集滿七個月光痕才能丟新月以及新月本身需要施放時間
    那大家可以記住幾個時間點
    第一套新月打完大概赤月會剩下26秒上下->旋風斬+半月後就馬上新月了這邊會很快
    第二套新月打完赤月剩下17~18秒
    第三套新月打完赤月剩下9秒左右<---注意這個時間如果第三套打完時間低於8秒那第四套一定打不出來除非是配祭司或雙補才有機會
    那第四套打完赤月會剛好結束新月進入短CD
    以上四個時間點會跟著補的配置以及有沒有吃料理或啤酒或者是槍坦的戰鬥意志而有所改變
    不過基礎大概就是這四個時間熟悉之後會發現剩餘時間會慢慢開始變得充裕
    要注意的是雖然月光覺醒後小招以及狂暴槍術的DPS佔比都有所抬升,不過新月還是主要的輸出
    他的Hit/m會大幅度的影響一個月光的DPS而赤月中能每次都穩穩做到四套新月那DPS也會比較穩定!也算是對月光武士這職業的熟悉度達到一定程度的標誌


    ---------爆率的搭配以及紋章特性點法--------
    相對於以前月光全力的玩法,為何要增加爆擊呢?
    一方面是覺醒後把一些小招的傷害拉高,比如說這幾招
    另一方面是覺醒後的這招....不是必定爆擊,可是他傷害蠻可觀的,建議後期月光武士們還是要注意一下自己的爆率去調整自己的裝備
    而在某次改版後爆率方面由於公式的改變可以發現,同樣的綠字來說有很多招式會變成9X%的爆率甚至百爆
    舉幾個例子:半月斬旋風斬以及昇擊斬
    這三招爆率會從本來的60~90%直接躍升到90%UP
    因此各位可以去觀察各自的DPS上述三招的爆率是否達到90%UP或是100%溢出來做爆率的調整
    以目前看法來說這三招爆率控制在95%上下為最佳,凱爾的話大概80~90%,其他主招則為100%爆
    目前來說我自己爆擊率白字+綠字總和建議在140~170之間為佳,配祭司大概再加個30~40左右
    而紋章則如下圖
    其中紅圈的部分是我覺得可以自由搭配的幾個紋章
    (1)地擊斬以及月光爆的爆率紋章看情況,沒百爆就點
    以我目前情況來說配元素這兩招就算沒點倍爆紋章也是100%爆率
    (2)滿月CD紋章如果一隻王打很快只能放到一次那也可以不點
    (3)煉火斬+爆率紋章如果是滿裝的情況通常不太需要他來撐爆擊了
    因為這招本身蠻拖時間的,如果爆率允許我就不會放這招,開場少了這招也可以讓開戰的節奏變得快一些!
    (4)旋風斬吸血吸蠻多的,有時候懶得閃招(X 可以用這招把血量拉回來減少補的負擔
    (5)新月-MP...單純是我多一點紋章加減點
    (6)破裂斬爆威兩倍有點雞肋,因為DPS占比太低了
    (7)衝刺(月光騰躍)以及後擒(月光煉)-CD的這兩個紋章可以看副本來點,拓荒蠻好用的

    特性部分如下
    圈起來的三個特性不太重要,純屬點數太多只好隨便點了

    ---------技能鍛鍊及分支--------
    技能鍛鍊方面
    一個一個來
    首先是鍛鍊部分
    66等給的是地擊斬增傷,點滿60等為+66%傷害,增加自身屬性為力量,最高20
    68等給的是旋風斬增傷,點滿60等為+33%傷害,增加自身屬性為爆擊,最高40
    70等給的是半月斬增傷,點滿60等為35%機率增加100%傷害,增加自身屬性為抗打,最高20
    我優先選擇的是66等的鍛鍊,原因是特性本身有增加地擊斬的爆威,另外他傷害在鍛鍊點上去之後甚至可以跟月光爆比擬,CD也夠短施放速度又快
    這也是為什麼開戰期間我會多使用一招地擊斬的緣故
    旋風斬的話其實也很常使用,不過比較可惜的是他不是百爆的招式,不過外服也有月光優先選擇這招,傷害也打得不錯
    而70等的不先點的原因是.....35%機率發動,傷害上比較不穩定,加上卷軸取得較困難,屬性上也是給最不需要的抗打屬於有卷軸再點即可

    接著是分支部分
    67分支打副本沒什麼好選的,一定選神速

    69滿月的分支就比較多元,先介紹我平常比較長使用的分支-集中
    這個可以讓你在開戰結束後沒有狂暴槍術跟能量時直接回滿能量丟赤月的好選擇!
    而另一個選擇則是當你隊友都很猛或是想打出一波漂亮的DPS時可以配合使用的-光輝
    來解釋一下,平常沒有分支狀態的滿月是使用時
    若是平常狀態或開戰期間,插槍途中範圍內的隊友增傷10%
    若是赤月期間,插槍途中範圍內隊友增傷15%
    點了這個分支後增傷的%數會變成20%跟30%
    注意他增傷的時間是持續到你按第二下也就是拔槍時才結束,所以這分支會比較看情形
    因為你插槍途中.....是不能動的!!!!請謹慎使用
    不過若是對上憤怒以及坦補的BUFF,你隊友又剛好開大爆發...那DPS會很漂亮




    -----心得及技巧分享篇(7/21更新一些小東西)-----
    這版本新裝備雖然說不用打背,在非憤怒上表現也來得比悲壯3好很多
    不過對於月光來說有一條最重要的屬性被拔掉了,衣服的破裂追加能量15沒了!!!!
    那收集月光力就要稍微改個想法了,以往只要一直無腦戳破裂斬你的能量就會滿很快!不過這版本不一樣了
    破裂斬CD到就丟或是迴避重置破裂斬一樣重要不過還有其他可以加速收集月光力的方式
    主要是靠,在某次改版後也會追加回復一些月光力,新月本身追加月光力在95版本也變得更多。
    而其中可以靠等招式來重置,在使用上也變得比上版本來得重要。而這兩招要記得,王身上要有至少一顆月光痕才能重置

    接著如果是69等以上的月光,你可以選擇把滿月的集中分支點出來
    那這時候會有兩種想法
    第一種是開場開戰結束後馬上使用滿月將能量給回滿直接開進行輸出
    這種打法中間沒出意外的話在開戰CD改短的這版本會發現到在第二次開戰CD快好時能量就滿了,那如果王快死了->就直接開赤月收掉吧
    如果王的血量還夠打建議可以扣著用開戰來收掉
    這是建立在兩次開戰可以結束王的狀況
    如果火力沒這麼足夠兩次開戰結束王都還沒死呢?
    (1)一樣等開戰CD好才開----------------適合配合坦補BUFF類型
    (2)先開赤月等下次能量滿再開開戰---適合坦補狀況不確定類型
    第二種是開場開戰結束後不丟滿月把滿月留到第二次開戰前快速集滿
    這種打法限定性相當高,因為王如果不是在特定時間死掉,輸出上不會比第一種來得高
    之前因為開戰CD太久才會不得已選擇這種打法,以開戰CD變短的這版本來說我也比較少用這種打法了。
    而平常時候會輪流放
    狂暴槍術打完後存滿能量就接著開赤月,赤月結束後狂暴槍術CD到就接著放狂暴槍術,不要去等憤怒時間,平常時候以能較快收集到月光力的技能為優先
    例如破裂,昇擊斬,半月斬以及地擊斬這四招有額外+月光力的招式能多丟就多丟
    當然新月還是最優先的技能!!!
    國外的月光還蠻多人是赤月中去放狂暴槍術,這種打法不是不行,相對於分開來放甚至更加安全,因為狂暴槍術有赤月的力量以及攻速加成,容錯率會比較高,新月的HPM也不太受影響甚至更穩定,因為分開放有時候會因為閃招造成赤月打不出四套新月
    可是這種打法相對來說空窗期較大,小招傷害也會比較拉不上去,這版本的新月第2次打中後追加月光力60的特性也比較無法發揮,如果要追求最大DPS還是建議分開來放
    拓荒階段可以考慮使用這種打法,因為你不知道你什麼時候會死,還不如把招式先全部丟一丟(X
    這版本DPS(94版本)
    先以火神來看
    這是藍彈+增幅料理
    中間赤月有沒打滿四套新月的情況(太貪心想要滿共鳴了...)
    不然新月的HPM應該可以超過16
    所以會建議在情況允許之下去打滿四套新月
    打滿四套新月傷害>共鳴炸滿
    然後是貝爾的DPS(最好打XD)
    1王
    接著是2王
    這兩隻王就沒什麼好講的 招式基本上是打滿的傷害落點大概就落在34~35左右
    接著這是狂氣~
    這隻王真的很GY= =一直地板要閃招或把你吸過去幹嘛的
    新月的HPM會比較吃運氣一些
    ---------------------------
    接著是司令官這個新王
    要老實說這隻王對月光來說真的蠻好打的,很多招式都可以洗破裂斬的重置
    只是如果是在爆發中就比較麻煩了QQ
    另外他的爆抗非常高建議可以搭配烤羊肉來作攻略
    這是司令下
    然後是慘不忍睹的司令上....
    這場其實很亂,隊友死掉剛好出毒水然後放在他屍體上....所以他DPS很慘
    我自己也手殘死了2次QQ
    P.S.毒水是我放的
    95版本換新飾品後更高的DPS我就不特別放了...
    有興趣的去DPS網站自己找,我懶XD
    最後如果有問題或是什麼想要我教學的部分都可以留言或遊戲中問我~
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